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          "黑幫"游戲盛行網絡 專家建議實現網游分級制度
        2009年07月28日 09:27 來源:法制日報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          “七月策劃:國外六大黑幫類網頁游戲人氣推薦”。某個游戲網站7月21日掛出的這個黑色的標題,已經吸引了眾多網友的瀏覽和跟帖。

          記者點擊查閱發現,排在第五位的游戲《街頭犯罪》的介紹相當“震撼”:“這是一款令人既興奮而又特別容易上癮的強盜類大型多人角色扮演的游戲。權力、金錢、賭場、暴力和貪婪在網民的游戲之旅中,起著重要作用。在賭場里賭博、為妓女拉皮條、販毒,在游戲中都有體現。”

          在現實生活中,上述這些行為全都是犯罪行為。可是,在網絡游戲這個虛擬世界中,這些行為卻公然蔓延、橫行。在所謂釋放壓力的背后,其實隱藏著很多危害。規范和治理這些網絡“黑幫”游戲刻不容緩。

          “黑幫”游戲盛行危害不小

          風靡網絡的一家社交網站,被指有“黑幫”游戲。由于記者不是這一網站的用戶,無法登錄核實,所以就致電該網站的一位用戶查詢。他介紹,網站中“教父”游戲的人物長相酷似馬龍·白蘭度,操作方式是扮大亨、殺手,與“土耳其老大”決斗等等。這種游戲火爆起來還是在近段時間。

          “不知道怎么就火了。大家口口相傳,各大網站也相繼推出類似游戲。跟‘種菜’、‘偷菜’之類的小兒科游戲比起來,‘黑幫’游戲顯然驚險刺激多了,也更具真實感。”這位用戶說。

          前段時間,某網站首頁上為最新的游戲“江湖”進行高調推廣。打開這個網頁,關于“江湖”的游戲框就會蹦出來,告訴你這里可以“黑市買賣,家族火并,讓男人做你的小弟,女人成為你的妞!”

          一位業內人士告訴記者,用黑幫游戲吸引用戶的點子并非本土社交網站原創,國外早已有專門為社交網站打造的黑幫主題休閑視頻游戲。他認為:“黑幫游戲很容易造成玩家沉迷。容易使人沉迷是社交網站最受詬病的地方,黑幫游戲的出現必將加重這一弊病。”

          文化部市場司綜合執法辦公室的一位工作人員今天向記者介紹,他們通過仔細調查發現,目前盛行在網絡中的“黑幫”主題游戲,主要是以“黑幫”、“黑社會”、“黑手黨”、“江湖”、“教父”、“古惑仔”等為題材,突出表現“黑社會”打、殺、搶、奸、騙等反社會行為,渲染血腥暴力,鼓動、教唆游戲用戶在游戲中扮演“黑社會”成員,贊美“黑社會”生活,嚴重威脅、扭曲社會的法制和道德規范。

          時評專欄作者喬志峰指出,所謂的黑幫游戲,屬于名副其實的“暴力文化”,很容易誘發暴力犯罪。社交網站的玩家盡管多為成年人,但基本上都屬于年輕人,黑幫游戲不僅對現實生活中那些有暴力傾向的“危險者”起到了一定的引導和催化作用,甚至還會在潛移默化中把好人帶壞———在網絡上,道德約束是極其微弱的,暴力游戲會不斷麻木玩家的神經,令他們對血腥暴力習以為常。長此以往,網絡暴力就有轉化成現實暴力的危險。他認為,以前暴力文化的傳播渠道主要是書刊和影視節目,近年來隨著網絡的發展,網絡和網絡游戲漸成販賣暴力文化的主渠道,腐蝕、毒害著廣大青少年的心靈,令人深感痛心和憂慮。

          一位家長告訴記者,她上初中的孩子目前玩的網絡游戲里都是搶車、搶地盤、偷東西、買賣人口等內容,打打殺殺的,個別畫面和情節很低俗。孩子說這是最近流行的黑幫游戲,可以讓玩家體驗江湖拼殺,感受黑幫大哥的威風。作為家長她很擔心,這種宣揚黑社會的暴力主題游戲,可能會對未成年人造成錯誤的引導。

          她認為,十幾歲的孩子還沒有成熟的判斷能力,在公開的網絡平臺上肆意渲染所謂的“黑社會”,讓孩子在當“黑社會成員”的過程中體驗快樂,甚至將這當作一種英雄主義,對他們是潛在的精神危害,更可能會是一種犯罪的引導。

          記者注意到,一些中學生向小學生收取“保護費”的報道時常見諸報端。據調查,其中原因之一就是“從網絡游戲學來的”。

          文化部已經下令立即查處

          記者今天從文化部市場司相關負責人處獲悉,文化部辦公廳關于立即查處“黑幫”主題非法網絡游戲的通知今天已正式下發。該負責人說,這類游戲違反了《互聯網文化管理暫行規定》關于禁止載有“宣揚淫穢、賭博、暴力或教唆犯罪的”、“危害社會公德或者民族優秀文化傳統的”內容等有關規定,極易對青少年造成不良影響,必須依法禁止和查處。

          他介紹,通知要求,互聯網文化單位要迅速進行自查自糾。同時文化部要求各級文化部門和文化執法機構,要深入貫徹整治互聯網低俗之風專項行動和文化市場集中整治行動的工作部署,切實加強互聯網文化活動的監管,對繼續運營、宣傳以“黑幫”為主題的非法網絡游戲的單位,依法從重處罰。

          應完善法律實現游戲分級

          政府部門的查處固然是對“黑幫”游戲盛行的一種有效遏制,但是從長遠來看,法律規范更為有效。目前,我國只有《互聯網文化管理暫行規定》中對網絡游戲有所涉及。

          人民網網友姜伯靜指出,目前為止,我國尚未出現一部成型的針對網絡游戲方面的法律,這固然有網絡世界變幻莫測不易規范的因素,但更能看出我國法律應對網絡游戲世界手段的滯后。“雖然我們對網游虛擬財產、網絡分級、網游成癮這些較復雜的問題還缺乏必要的認識,但類似于‘教唆犯’的‘黑幫游戲’的危害已經非常明顯了。”

          他說,限于條件,可能目前單獨立法比較困難,但可以完善出版管理條例第二十七條的內容,讓這條主要針對未成年人的法規發揮最大的作用。“該條文對出版物的界定指的是紙質出版物,但是如果把‘以未成年人為對象的出版物’這條改為‘以未成年人為對象或者對象中包括未成年人的紙質出版物、電子出版物、網絡游戲’的話,那它就能最大限度地發揮對網絡游戲的作用了。”

          一位專家建議,應該實現網絡游戲分級制度。他對記者說,網絡作為一種新生媒介吸引了青少年群體,而且這種吸引還在逐年遞增,并從城市蔓延到鄉村。因此,不僅要繼續呼吁實行電影分級制,更應該對網絡游戲也采取分級管理的辦法。如果某些游戲有可能對未成年人產生危害,那就用客觀的游戲分級標準來操作,帶有宣揚暴力、色情色彩的游戲對未成年人的影響自然會相應降低。本報記者 席鋒宇

        【編輯:吳博
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        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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