【解說】
2018年,中國電子競技迎來新的爆發,亞運會電競比賽金牌、爐石傳說世界杯冠軍,尤其是11月3日,英雄聯盟全球總決賽中國IG戰隊奪冠,為國爭光的電子競技一躍成為網絡上的熱門話題。
然而,指責電子競技是玩物喪志、“電子海洛因”的聲音,就從未消失過。這門起步就被質疑的競技運動,為什么如此吸引年輕人的目光?職業選手到底要經歷什么才能走向“封神”之路?
【解說】
關于電競,有一個相對普遍的定義,它是基于電子游戲進行的競技比賽項目。2003年,電子競技就被中國國家體育總局納入了競賽項目。2005年李曉峰在WCG魔獸項目奪得世界冠軍,中國電競第一次站上世界最高領獎臺。眾多80后、90后游戲愛好者開始追逐本土的電競偶像,但由愛好者轉變為職業的這條道路并不平坦。
【同期】電競選手田野
天賦,首先你一定需要,所以你才能進入這個游戲的比較高級的地方,之后你還需要后天的努力,才能成為一名頂尖的選手。
【解說】
田野,21歲,來自云南,目前是一名電競職業選手。這天是一個普通的訓練日,他像往常一樣,中午起床,投入了長達十幾個小時的日常訓練。他能走上電競之路緣于偶然。
【同期】電競選手田野
我在游戲當中認識一個朋友,他突然有一天問我有沒有(職業化)這個想法,我也就考慮了很久,然后也跟我父母一起交流,溝通完之后,就愿意讓我試一下。
【解說】
這家電競俱樂部成立于2012年,在2018年英雄聯盟全球總決賽中,取得了進入八強的戰績。田野坦言,當游戲成為職業后,曾經的閑暇愉悅就被壓力所取代了。
【同期】電競選手田野
沒有進職業之前就純屬是玩,無憂無慮的。當成一個職業后,需要嚴肅認真地去對待。
【同期】電競選手田野
我職業生涯也有瓶頸期,就是我自己也不知道怎么提高,那段時間就特別苦惱。我想要拿到更好的成績,其實有時候想到這個目標,自己都會堅持不懈地努力下去。
【解說】
電競的發展一路伴隨著反對聲,對于電競是否教唆青少年沉迷網絡的爭論聲也一直未停過。但不能否認的現象是,近幾年中國電競正在以強勁之勢發展。據由某網站旗下研究機構與電競頻道聯合行業媒體發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,2018年中國電競用戶已直抵3億。與此同時,中國電競的市場運營更為細化,廣告、直播、粉絲經濟等諸多產業呈現勃發態勢。中國正從世界電競發展的旁觀者站成為了主力參與者。
【同期】某俱樂部運營部總經理潘逸斌
隨著這兩年整個電競賽事的發展,包括用戶觀看的基數都在不斷地增大以后,它其實已經具備了成為獨立賽事體系和成為獨立賽事聯盟這樣一個條件,所以今年這個《英雄聯盟》和《王者榮耀》,它已經形成獨立的賽事聯盟。這樣就變成說,它已經變成一個獨立在運行的賽事體系。那這個很多就跟NBA是一個模式。
【同期】上海體育學院體育新聞傳播與外語學院院長杜友君
現在電競解說有好多人已經收入相當高了,我看數據統計現在能年薪過千萬的,全國已經有三十多個人,過一百萬的有幾百人,就是電競解說這個行當,就已經到了這樣一種狀況。
【解說】
中國電競發展顯然已經按下了快進鍵,但在硬幣的另一面,重重問題已然浮現:盈利模式單一、人才斷層、企業各自為戰、俱樂部過分依賴投資人等等,都是影響行業可持續發展的阻力。對此,業內各界希望能把電競引入更為成熟的發展軌道。
【同期】中國某俱樂部運營部總經理潘逸斌
在未來這幾年當中,整個電競的賽事,包括俱樂部也好,包括衍生的解說、主播各方面東西,它其實最終走向于類似于NBA這樣的一種完整的商業化體育賽事的模型。這個已經對于現在的電競圈最大的一個改變和一個目標了。這樣對于生態里面的每個環節的機構或者組織,哪怕個人,他都有繼續在為這個行業持續工作下去的基礎。
【同期】某網站環球游戲中心電競負責人楊濤
一方面是需要有敢于探索的團隊,另一方面也是需要有行業的支持,跟政府共同探索電競行業標準,跟高校合作促進電競人才的培育,跟傳統體育合作推動電競模式的創新。
【解說】
目前,中國多所高校開設了電子競技運動與管理專業并開始招生,希望通過專業人才的輸送,促進行業內部的有序和良性發展。2022年的杭州亞運會,電競將成為正式比賽項目。電子競技已經被中國官方接納,逐漸走向產業正規化,但是大眾觀念并沒有完全改變,去污名化的道路還很長。這意味著投身電子競技必須與沉迷游戲明確分野,倡導真正的體育精神和價值,才能使整個產業走得更遠。