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        選手變技師?打職業先考試?電競員國標,你誤讀了嗎

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        選手變技師?打職業先考試?電競員國標,你誤讀了嗎

        2021年03月02日 10:54 來源:中新體壇微信公眾號參與互動參與互動

          你能想象嗎?未來某一天,某位電競選手會被人介紹為“電競高級技師”。這并非天方夜譚,最近出爐的“電子競技員國家職業技能標準”,就把這看似距離很遠的群體與頭銜聯系到了一起。

        資料圖:2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為中國集美大學戰隊進行《英雄聯盟》比賽。<a target='_blank' >中新社</a>記者 駱云飛 攝
        資料圖:2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為中國集美大學戰隊進行《英雄聯盟》比賽。中新社記者 駱云飛 攝

          在人社部頒布的電子競技員國家職業技能標準中,將電子競技員這一職業分為五個等級,其中最高級為一級/高級技師,鑒定方式分為理論知識考試和專業能力考核兩部分。

          看起來,這樣的描述確實跟人們固有印象中的“電競”相距甚遠,甚至有網友將其解讀為“想打職業要先考試”。

          諸多疑問也隨之而來:這一職業標準究竟為何出爐?這樣的等級分類和鑒定方式如何制定?這一標準又會為中國電競發展帶來怎樣的影響呢?

          在這份“國標”中,對電子競技員的定義為“從事不同類型電子競技比賽、陪練、體驗及表演活動的人員。”換言之,不僅大眾熟悉的選手們可以成為高級技師,一些幕后人員同樣可以參與鑒定。

        資料圖:2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為iG戰隊明星選手Rookie(右)和寶藍到場助陣。<a target='_blank' >中新社</a>記者 駱云飛 攝
        資料圖:2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為iG戰隊明星選手Rookie(右)和寶藍到場助陣。中新社記者 駱云飛 攝

          中國文化管理協會電子競技管理委員會會長、全國電子競技聯席會議執行主席王國基是電子競技員國家職業技能標準起草工作的負責人。

          他在接受中新網記者專訪時介紹,標準出臺的目的是使電競從業者在培養職業道德、職業素養、職業能力等方面更有章可循。此外,這還可以為“電子競技員”在工作環境和工作內容上提供更明確的保障,電競從業者的工作會更容易得到社會認可。

          王國基表示,“在職業標準的制定中,按照國家要求,需要對一些道德和職業操守有基本要求,按照整個職業的需要,它占有一定的比重,這些內容是需要學習的,而且是需要進行考試的。”

        資料圖:WCG2019世界總決賽于西安啟幕。圖為參賽隊伍激烈角逐。張遠 攝
        資料圖:WCG2019世界總決賽于西安啟幕。圖為參賽隊伍激烈角逐。張遠 攝

          此外他還介紹,在技術工作的操作以外,還有很多知識是非常重要的。包括行業環境、安全知識等,這些可能都需要通過筆試的方式來考核。這也是鑒定方式中包含理論知識考試的原因。

          “現在職業標準頒布了以后,到真正國家技能證書能夠落地,可能還有一年的時間,應該說有望在今年年底正式落地。”

          電子競技員國家職業技能標準公布之后,在網絡上引起了激烈的討論。其中不乏樂見電競行業越來越規范的聲音,但也有一些認識存在誤區,比如有人認為這一標準意味著“想打職業要先考試”。

          對此,王國基回應稱:“電子競技員職業標準與電競職業比賽選拔標準不完全是一回事。職業運動是看比賽成績和市場供需情況而定的,職業運動的成績可以納入國家職業技能的考核。”

        資料圖:《英雄聯盟》電競女神挑戰賽選手在比賽中。<a target='_blank' >中新社</a>發 鐘鑫旺 攝 圖片來源:CNSPHOTO
        資料圖:《英雄聯盟》電競女神挑戰賽選手在比賽中。中新社發 鐘鑫旺 攝 圖片來源:CNSPHOTO

          近些年來,電競行業在國內飛速發展,電競向主流靠攏已是大勢所趨。疫情過后,多個一線城市出臺鼓勵電競發展的政策;電子競技員國家職業技能標準正式出爐;今年夏天,首批電競專業本科生將走上工作崗位……

          曾經一度野蠻生長的電競,在獲得更多主流認可同時,也在不斷清理本身的糟粕。某種意義上講,這確實有著“招安”的色彩。而部分觀眾的擔憂在于,是否會出現“外行指導內行”的局面,影響電競本身的精彩性。

          作為一個受國家認可的正規職業,按照國家相應規范標準評定和管理,自是應有之義。而在這份國標的審定機構中,能夠看到一些電競愛好者們熟悉的廠商、俱樂部與教育機構等名字,標準本身也并未對電競賽事、電競選手做出任何強制性的干涉,體現出了較強的廣泛性和專業性。

        資料圖:王者榮耀冠軍杯QGhappy與eStarPro對陣。
        資料圖:王者榮耀冠軍杯QGhappy與eStarPro對陣。

          不論是前段時間DOTA2遭舉報疑似代理商縱容游戲內出現博彩廣告,還是最近英雄聯盟選手陷入假賽風波,抑或是電競賽事衍生出的一些低俗粉絲文化,其實都可被歸結為是早年間“野蠻發展”的副作用。

          這也時刻提醒著行業,旨在保證電競長期健康發展的相關舉措,未來需要長期存在。

          電子競技作為曾經游離于主流視野之外的“野孩子”,走上規范發展的道路,是順應行業發展和社會需求的必然。其目的并非是為了輸出一模一樣的“乖寶寶”,而是在尊重從業者個性的同時,朝有規范、有保障的方向靠攏,這也是電競長期向好發展的必由之路。(王昊)

         

         

        【編輯:岳川】
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