(聲明:刊用《中國新聞周刊》稿件務經書面授權)
“急功近利”在2006年動漫界表現得尤為明顯:各地瘋狂擴建動漫基地,舉辦動漫展,以及其中動漫從業人員的浮躁心態
★ 本刊記者/孫冉
每年1月末,都有近25萬人,從30多個國家來到法國一個只有3萬人口的小鎮安古蘭,參加全球最大的漫畫展。其中有大約1000名漫畫家,6500名專業人士。中國的漫畫作者從去年開始加入了這一行列。
當青年漫畫作者郭競雄獲法國漫展大獎,并簽下高達百萬的出版合約時,很多苦苦支撐多年的國內漫畫作者似乎看到了這個行業的光明未來。
今年的安古蘭漫展,中國人的面孔明顯增多了。在此前,法國小潘出版社已經陸續把近40位中國漫畫家的作品引進到法國。不過他們并未受到預想中的特別禮遇。
在這個世界最大的漫畫交易平臺,中國漫畫作者零星地簽售作品,而最后能與國外出版社簽下合約的卻寥寥無幾。
以安古蘭漫展為跳板走出去的發展熱潮,遭遇了現實的冷淡。
動漫作者的機會來了?
“法國人對中國的漫畫作品并不是太在意,畢竟每年都會有很多亞洲的作品被引進,而多是曇花一現,沒有可以被人記住的標志性作品。主要原因是作品缺乏內涵。”郭競雄告訴記者。
2006年,關于動漫的一系列政策前后出臺,讓中國動漫工作者度過了喧囂且充滿希望的一年。而海外的冷遇再次讓急速發熱的頭腦冷靜下來,原創能力薄弱的硬傷,仍然沒有改變。
郭競雄的2006年主要在做兩件事:完成法國太陽出版社的漫畫合約,轉向動畫和影視領域做人物造型。他基本不再接多年來賴以生存的插畫工作,也越來越不考慮市場的問題,因為,多年來盜版與出版社總是拖欠稿費讓他對市場已經極度失望。
在國內與一些名導演合作做些高端的造型設計工作,這種在國外已經發展成熟的類似概念設計師的工作,正是郭競雄日后要在國內發展的方向。他很重視這樣的好機會,“造型設計比畫漫畫輕松很多,回報也高出好幾倍。”
2007年,他又與法國出版社簽了幾個合同;另外,他還摩拳擦掌想去美國國際漫畫節碰碰運氣。
比起郭主動放棄國內市場,已在動漫界出道10多年的姚非拉,在2006年卻是在大力開拓國內市場。
去年年初,他成立多年的工作室升級成為公司,這對他意義非凡:“之前大家都是散兵游勇,現在實力和規模都有所提高,創作和生產也開始按正規的環節來走”。他將公司的發展路線定為:打造明星漫畫家,提出漫畫新概念。
2006年姚非拉的公司與漫友文化聯手,將獲得第二屆金龍故事漫畫金獎的豬樂桃,以“美女漫畫家”的宣傳語打造為漫畫明星。如今豬樂桃的曝光率已經接近娛樂明星,而她的作品《瑪塔》已經發行。
姚非拉還頻繁地與各級政府部門、行業協會接觸,一個月都有好幾次。他樂于參與這樣的活動,因為感覺許多行業不規范的問題就是源自過去與決策層溝通不暢。他想為同行們嘗試一條發展之路來。
國內漫畫出版市場一直被漫畫作者抱怨,對此,漫友文化研究所所長的馬桂林認為主要原因還是出版平臺太少,出版機構介入不多。2006年漫畫出版的突破集中體現在:出版品種和發行量開始上漲。
動畫片,多量少質
湖南宏夢卡通在2006年獲得了三個第一:原創動畫年產量全國第一;三部優秀動畫片《虹貓藍兔卡通天地》《虹貓藍兔七俠傳》《奇奇顆顆歷險記》獲得廣電總局的推薦,包括央視在內的全國600多個電視臺播出。
而有數據表明,他們與制作《藍貓三千問》的三辰卡通集團,在2006年的年產量達到了2萬分鐘,占了全國四分之一的動畫片產量。中國動畫協會秘書長龔建英告訴記者,對于上海美術電影廠來說,每年制作幾千分鐘就已經相當不易了。
成立于2004年5月的湖南宏夢卡通,是政府扶持動漫領域發展政策出臺的催生物。創始人王宏和賀夢凡是導演和編劇出身,把做影視的經驗帶入了動畫制作中。他們認為一個好故事是動畫片打響的關鍵。40多個人的編劇隊伍,每天講解編劇技巧,并討論故事的編排和走向。
不到3年的時間,宏夢已經推出兩部獲得市場認可的動畫片——《虹貓藍兔七俠傳》《奇奇顆顆歷險記》,圖書銷售也因此突破了1500萬冊。從這個角度來說,這兩部作品已經開始贏利。
2006年5月底,他們獲得了全球最大的風險投資基金之一、美國紅杉資本750萬元的風險資金,宏夢卡通打算利用這筆錢來做衍生產品的開發;在上海專門成立產業公司,并在全國建立銷售網絡,涉及兒童所有的領域,從玩具到食品到藥品。宏夢卡通的副總裁毛恒新告訴記者,產業運作,是國內動畫發展的第二階段,是另一個發展大頭,也是他們2007年發展的重點。
自2004年以來的一系列扶持動漫產業政策的出臺,以及播放需求量的激增,使得大量民營資本的動畫公司的介入,他們分布在全國授牌分布各個大小城市的15個動漫基地。
中國動畫協會秘書長龔建英認為,2006年這些動畫公司從數量上的突破很大——全國8萬分鐘,比2005年增加了一倍。但因為質量不穩定,除了屈指可數的幾部外,很多片子能否走入市場還存在問題。
不少動畫公司只想做高成本大制作的動畫片,想通過一部片子就打響;一些影視界的名導開始介入動畫領域。許多浮躁的投機現象比比皆是。
一個城市的文化夢想
如今,許多城市都在大力發展自己的動漫業,往往是采取由地方政府牽頭再與企業合作的方式。而走到最前面的是杭州,不僅建立了一套發展體制,而且政府的投入在全國也難有城市可以比肩。
杭州是全國最早建立動漫基地的城市之一。2004年底,國家廣電總局批準“國家動畫產業基地”和“中國美院動畫教學研究基地”落戶杭州高新區。杭州市動漫游戲產業領導小組辦公室副主任王建告訴記者,當時浙江省領導考慮是建立文化大省,杭州是文化名城,要打文化牌,可以依托動漫產業這個抓手來推動建設文化大省的構想。
2005年,首屆杭州國際動漫節,展館面積達2萬平方米,杭州市政府投入2000多萬元。
2006年,經浙江省領導及杭州動漫辦的多方努力,第二屆國際漫畫節再次花落杭州。展館面積翻了一番達到4.6萬平方米,投入4000萬元。
展館所在的濱江區屬于杭州市開發區,不但租了樓免費給企業入住,還有每年2000萬元的播出獎勵。杭州市政府對動漫產業的期望也很大,不但制定了18條鼓勵政策,還從2005年開始每年投入不少于5000萬元,作為動漫產業扶持基金。按當時規劃,5年后,杭州市動漫相關產業產值將達到180個億元。
現在看來,這個目標訂得有些高了。2005年,杭州動畫片的產量達到了8千分鐘,占全國總產量的四分之一。2006年的產量,1萬1千分鐘,而這一年全國總產值是8萬分鐘。杭州動漫辦打算,從今年開始重點扶持原創動漫的制作,并為此投入600萬元的獎勵基金。
北京、上海、廣州、深圳、湖南等城市都在努力發展自身的動漫產業,把城市的發展與文化和旅游結合起來,提升和拉動當地經濟的發展。
綜觀2006中國動漫,北京電影學院動畫學院孫立軍的突出感覺是:大家都想一夜之間成為動漫強國,以為這是一個可以快速致富的過程。各地都在緊鑼密鼓加大投資,但過于盲目。
“急功近利”這四個字,在2006年的動謾產業表現得尤為明顯。
“2007年將是燦爛的一年,投資人更理性,制作人更激情,更多的民營資本介入,更多鮮活的案例會出來。有成功的亦有失敗。”孫立軍說。 ★