網游業收入七年增六十倍
已成我國互聯網經濟發展“火車頭”
中國網游產業收入規模已經遠遠超過傳統的三大娛樂內容產業——電影票房、電視娛樂節目和音像制品發行的收入,成為中國互聯網經濟發展的“火車頭”之一。
新聞出版總署前天公布的數據顯示,2008年,我國網絡游戲出版產業在全球金融危機蔓延、實體經濟受到沖擊、出口下降的情況下逆勢增長,實際銷售收入達183.8億元,比2007年增長76.6%,而2001年僅為3.1億元。
與此同時,原創網絡游戲產業大步“走出去”。2008年,在實體產業出口普遍緊縮的形勢下,我國總計有15家網絡游戲企業自主研發的33款網絡游戲作品進入海外市場,覆蓋北美、歐洲、日本、韓國及東南亞、中國港澳臺等40多個國家和地區。
北京完美時空公司成功地將5款游戲輸出到日本、美國和歐洲等十幾個國家和地區,并在美國設立分公司獨立從事國產網絡游戲運營;上海盛大公司通過收購和注資韓國游戲企業等方式進入韓國市場;騰訊公司投資750萬美元收購印度MIH公司;網龍公司不僅成為第一個在美國直接運營網絡游戲的中國企業,近期又與全球家庭娛樂和傳媒巨頭華特迪斯尼公司簽訂協議,共同開拓全球市場。
近年來,中國的文化產業有了長足發展,其中網絡游戲一馬當先。新聞出版總署表示,2009年,將繼續采取多種方式,幫助國內游戲企業在成功的產品輸出基礎上,向技術輸出、服務輸出、版權輸出方向發展,幫助企業直接參與國際競爭,進一步擴大我國游戲產業在國際游戲市場的份額和影響力。
(記者李婷)
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