今年賀歲片的戰役不僅局限于檔期與票房之爭,還彌漫到了后產品的開發上,《三槍》、《風云2》、《大兵小將》、《刺陵》都不約而同地投入到“網中央”,利用劇情與人物創作了網絡游戲,業內人士指出,網游與影視作品的聯姻可謂是“天作之合”,但中國影人對于網游的認識還處于初級階段,兩者若想共同致富還需要更多磨合和磨練。
-網游這一金礦在今年的賀歲片中突然被發掘出來
今日上映的兩部電影《刺陵》和《風云 2》都推出了網游。中影集團作為《刺陵》的投資和發行方,與網游企業展開合作,網游資料將使用電影《刺陵》中的情節元素。而電影《風云2》則與杭州樂港科技合作,開發了“角色扮演”式的網游,人物造型、武功和任務境遇與電影幾乎完全吻合。
大導演張藝謀也與時俱進,推出根據《三槍拍案驚奇》制作的網游《麻子面館》,引起了熱烈關注。據悉,為《三槍》開發一款網絡游戲電影中的“麻子面館”成為游戲主要場景,六位主演也不惜“犧牲”自己的形象貢獻給游戲任玩家指揮。
成龍大哥同樣為其電影《大兵小將》開發了網絡游戲,希望以《大兵小將》這個年輕勵志的故事可以讓更多年輕人了解電影主題,讓他們遠離暴力,熱愛和平。
-網游和電影結合國際上早已流行
網游行業觀察家張書樂表示,網游會選擇跨領域合作,與電影的親密是必然的;中影營銷公司總經理蔣德富也表示,電影與網游之間將跨入“新時代”,“國產電影經過多年發展,正進入一個黃金期。在這之前,中國電影的推廣手段比較簡單,隨著游戲行業玩家越來越多,這些玩家也是電影觀眾的一個主要組成部分,電影借用游戲行業的平臺和網民們的傳播,將達到非常好的傳播效果。”
其實,網游和電影的結合在國際上早已流行,以好萊塢為例,電影和網絡游戲如同同胞兄弟,二者總是相伴相生,就連大導演斯皮爾伯格也會為一部網絡游戲擔任導演,因此,好萊塢的電影來自票房收入只占20%-30%,其它都是來自于周邊產業的貢獻,包括廣告、形象授權、網絡游戲等。而在中國,電影產業的80%以上的收入都依賴于票房,此次,中國的網游商與電影人在賀歲檔的頻繁握手,可謂一次“覺醒”。
-中國電影與網游“相識尚淺”
不過,中國電影和網游之前并非沒有交集過,《赤壁》、《投名狀》等都有過網游版本和電影版同步亮相,但這種融合一直都沒有比較成功的先例。杭州樂港科技區域總監孫正鑫表示,目前中國電影與網游“相識尚淺”,大多數只是停留在版權合作、借助資源方面,沒有針對市場營銷的細節溝通和整體規劃。張書樂也表示,國內之前改編自影視作品的網游,都只是借題材和命名,游戲的實質內容沒有多少創新,難以長期吸引玩家關注。
業內人士由此表示,網游和電影之間的親密舉動應該更大膽一些,在未來,電影+網游模式的合作可以在產品醞釀初期就開始,比如在創意誕生之時就考慮二者的互補表現和多元合作方式,并最終形成產品。(肖揚)
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