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          電腦游戲成美俄訓練和打造未來戰士的一種手段
        2009年02月16日 13:13 來源:光明日報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          電腦游戲如今正大步走進許多國家的軍營,成為新兵入伍訓練和打造未來戰士不可或缺的手段。

          美國軍隊:從硅谷和好萊塢雇用高端程序員和設計師,讓他們設計和細心制作用于訓練的電腦游戲,真正實現“像訓練一樣打仗”近年來五角大樓一直在培育一種理念:即便是微軟Xbox這類典型的商業游戲,也可以作為訓練戰

          士的有效辦法。事實上,美國陸軍現在是游戲產業中最具創新力的創作者之一。軍方從硅谷和好萊塢雇用高端程序員和設計師,讓他們設計和細心制作軍事游戲。有些游戲已經開發成功。《全景戰士》、《使命召喚》、《榮譽勛章》和《美國“海豹”特遣隊》是最暢銷的4個軍事題材的游戲。它們在美國軍人中廣受歡迎。

          隨著“電腦游戲熱”在美軍教育訓練中不斷升溫,利用電腦游戲進行戰法研究、指揮決策和協同訓練,已成為提高美軍“實戰”指揮能力的重要手段。2005年,美軍就專為訓練軍官開發了《戰地Ⅱ》游戲軟件,指揮官模式的界面與一般受訓者不同,其面對的不是局部戰場,而是一幅可以自由縮放的立體地圖,己方部隊和敵方兵力兵器部署情況都準確地顯示在地圖上,指揮官可以通過鼠標點擊、語音發布、文本傳輸等方式,進行作戰部署,下達作戰命令,組織指揮戰斗行動。為了借助電腦游戲推動“像訓練一樣打仗”指導思想的落實,美陸軍在北卡羅來納州成立軍方專屬的“電腦游戲開發公司”,并從“紅色風暴娛樂”、“互動魔力”和“時間線”等著名游戲公司,聘請大批業內專家和高手,專門為陸軍開發用于人員培訓的電腦游戲。

          為了進一步加強軍事題材電腦游戲的開發,美軍已投資4500萬美元在南加利福尼亞州立大學建立創意技術研究所,研發尖端的模擬和仿真技術,供軍事和教育使用。目前,創意技術研究所正在研發的項目包括“指揮官”項目和“模擬戰場”項目。前者是一個研究計劃,目的在于為美國陸軍提高指揮和領導能力開發下一代訓練應用軟件。“模擬戰場”計劃則是同派拉蒙影片公司合作,目標是“為幫助美國陸軍開發新一代改進決策和指揮能力的工具,設計沉浸式互動實時訓練模擬器”。美海軍也成立“戰爭游戲研究實驗室”,負責海軍對電腦游戲的需求論證和開發應用,其開發的各類海軍裝備操控游戲,已經成為海軍部隊、院校和預備役軍官訓練團培訓作戰人員的重要手段。而美國空軍更是圍繞戰略轉型需求,積極與好萊塢和硅谷的電腦游戲商合作,聯合開發了用于推進“航空航天領導者培訓計劃”的游戲軟件。據悉,這是美軍為設計未來戰爭所采取的最重要的步驟。

          目前,這種利用電腦游戲引導實戰的做法,也越來越引起英、日、俄等國軍隊的興趣,他們也相繼開發出了專門用于本國軍事人員培訓的軍用版電腦游戲,開發應用的各類軍事游戲達百余種。

          俄羅斯軍隊:電腦游戲設計“人-機對抗”和“人-人對抗”模式,“虛擬戰場”極其殘酷雖然游戲不是戰爭,戰爭也不是游戲,但游戲正推動著戰爭的變革。俄軍認為,運用電腦進行新兵入伍軍事模擬訓練,是一種可以最大限度貼近實戰的訓練方式。隨著越來越多的游戲迷士兵入伍以及電腦技術的發展,俄軍將全面普及用電腦游戲訓練士兵,并從單兵訓練走向聯合作戰訓練,從而引發一場訓練革命。

          隨著俄軍越來越多地將電腦游戲應用到軍事訓練當中,很多士兵都將電腦游戲的內容視作最接近實戰的模擬演練,游戲在他們眼前已經不僅僅是“紙上談兵”,而是能夠深臨其境讓他們真的產生“心跳”感覺的實兵作戰。據俄羅斯媒體報道,俄羅斯軟件業的整體發展并不落后,俄軍的電腦游戲練兵的運用范圍也很廣,但細節卻很少向外界披露。在俄軍的電腦游戲對抗中,除了“人-機對抗”模式外,還設置有“人-人對抗”模式。與美軍所用的電腦游戲相比,俄軍中所用的訓練游戲不光追求逼真,還竭力提高對抗難度,有些虛擬的戰場環境幾乎惡劣到了“蠻不講理”的地步。俄軍王牌部隊“虛擬戰場”極其殘酷,所用的訓練游戲竭力提高對抗難度。俄第76空降師所用的虛擬戰場游戲是—小分隊被伊爾-76運輸機扔到距大部隊千里之外的地域,立足未穩就遭到假想敵的猛攻,敵軍甚至用催淚瓦斯偷襲,士兵必須涕淚橫流地與敵方士兵作戰。

          電腦游戲不可能取代真實的訓練由于電腦游戲沒有負傷、陣亡的感受,因而無法培養戰時冷靜、沉穩、堅忍的心理素質。電腦游戲不可能取代真實的訓練。如果只需坐在電腦前敲擊鍵盤便可完成“戰斗”,很難培育出優良的戰斗精神。 (魏岳江 徐楚翹)

        【編輯:吳歆
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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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