中新網2月10日電 “2002年,全國送到廣電總局審查的動畫片只有兩部,而全年送審的電視劇是3696集。”
據中國青年報報道,在近日舉行的中國高校數字媒體教學協作研討會上,北京師范大學藝術與傳媒學院黃會林教授說到這兩個數字,讓與會者無不大吃一驚。
世界上第一部長篇動畫片《白雪公主》誕生于1939年。僅過了一年,中國第一部長篇動畫片《鐵扇公主》就問世了。回顧中國動畫發展史,北京電影學院動畫學院的曹小卉教授說:“中國動畫和世界動畫的發展幾乎是同時起步的,并且一開始就創建了我們自己的民族動畫,而不是跟在別人后面模仿。”
然而,近年來,國際上計算機技術、網絡技術廣泛應用于動畫領域,人們對視覺享受的要求越來越高,中國的動畫業卻沒有跟上這個步伐。動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術與技術的復合型動畫人才的不足,已經成為制約中國動畫業發展的關鍵要素。業內人士認為,目前中國對數字媒體人才需求的缺口,大約在15萬人左右。
市場發出的“訂單”,引得有條件的學校紛紛打出了數字動畫專業的牌子。據介紹,目前中國國內共有71家高校宣稱培養動畫人才,大部分都開始涉足數字動畫。一年一兩萬元的學費也擋不住學生們熱情的腳步,不少院校一招就是七八百人,不少其他專業的學生也想往動畫專業轉。
然而,熱鬧的背后,很多學生根本搞不清數字動畫學什么,甚至以為漫畫就是動畫。從學生到家長,都只是模糊地覺得學點高科技加藝術錯不了。
與會專家說,不能因為市場上熱鬧,學校就呼啦呼啦地招進一大批學生。在人才培養方面,一定要有前瞻性。20世紀八九十年代,當時平面設計是個新興行業,非;鸨蠹叶伎春眠@個專業。但是現在在南方,平面設計專業畢業生的供需比例,已經變成了7∶1。
北京廣播學院動畫學院副院長石民勇說,71所高校有動畫專業,應該說形成了競爭局面,是件好事。但畢竟絕大多數學校的動畫系歷史還太短,在師資、教材、教學體系上都不夠完備。動畫教育必須遵循教育規律,如果僅以盈利為目的,遲早會被淘汰,培養出來的畢業生也難找工作。
在石民勇看來,遵循教育規律,意味著要建立一個比較科學的教學體系。具體來說,就是學校要明確知道培養什么樣的人,找準市場定位。
目前國內動畫界、影視界,在體制上仍然還是把技術和藝術分為兩個行業。技術人員大多只注意硬件設備的開發和運用,對藝術缺乏關注和感悟。而多數編導人員僅注重在藝術領域的發揮和創新,對現代電子技術缺乏敏感,至多只有一點粗淺的了解。
為了彌補這樣的缺憾,北京廣播學院動畫學院從2000年正式招本科生開始,就堅持在課程設置上動畫技術與動畫藝術并重的方針。他們認為,學校不能只教學生用三維動畫軟件,或者只會用二維的傳統手繪,做原畫、動畫的設計,本科教育應該是全方位素質的提高。在課程設置上,既有美術基本功、電腦、傳統動畫等技術課,又有劇本創作、民間藝術欣賞等培養學生人文素質的課程。
與大學教育不同,一些培訓公司在培養動畫人才的方式上,則更注重實用。他們認為,中國國內目前除了缺乏既懂技術又懂藝術的設計人才外,還缺乏制作的管理人員。數字動畫與傳統動畫不同,目前不論是制作管理,還是整個行業的管理水平都不高。(劉世昕 劉芳)